miércoles, 10 de junio de 2009

Cuerpos Radiantes


Dg. Juliana Restrepo Jaramillo
restrepo.juliana@upb.edu.co
Universidad Pontificia Bolivariana





Concepto:

Existen reacciones corporales que no se consideran gestos por ser involuntarias, pero que pueden ser indicadores inconcientes de nuestros estados de ánimo, por ejemplo la dilatación de la pupila, nuestro olor o el calor que irradiamos.

El fenómeno mediante el cual interpretamos estas reacciones inconcientes ha sido denominado como significado – sentido:

“Gendlin define el significado – sentido como el equivalente de cientos de miles de operaciones cognitivas, realizadas en una fracción de segundo por el cuerpo, en respuesta a un estimulo.” (DE KERCKHOVE, 1999: 39,40).

Eduard T. Hall comenta en su libro “La dimensión oculta”. Sobre nuestra extraordinaria habilidad para percibir los estados emocionales a través del tacto:

“El ser humano está bien equipado en orden en tanto a la emisión como a la recepción de mensajes referidos a su estado emocional, mediante el cambio de temperatura de la piel en varias partes del cuerpo. Los estados emocionales se reflejan también en las modificaciones del riego sanguíneo en distintas zonas o puntos corporales…” “El aumento del riego sanguíneo, como es lógico, hace subir la temperatura de la zona afectada.” (HALL, 1973: 97).

El aumento en la temperatura hace también aumentar nuestro olor corporal, otro indicador de nuestro estado:

“Cuando las respectivas esferas térmicas se superponen y las personas pueden olerse mutuamente, no solo se sienten más próximas e implicadas entre sí, sino que incluso puede que queden sujetas recíprocamente a la influencia química de las emociones de los demás”. (HALL, 1973: 100).

Teniendo en cuenta que la tele presencia aun es incapaz de reproducir las sutiles expresiones de nuestro cuerpo, parece pertinente formular tres preguntas: ¿Cuáles son las implicaciones de no tener una experiencia sensorial directa de nuestros interlocutores?, ¿Cómo influye esta carencia en la negociación del sentido?, ¿Cómo se diferencia nuestra percepción directa de aquella ampliada por la tecnología?

Esta experiencia interactiva tiene como objetivo representar de manera poética el sutil calor radiante del cuerpo y nuestra capacidad de percibirlo.


Descripción de la experiencia interactiva

Dice Wikipedia que la temperatura es una magnitud referida a la energía interna de un sistema. Esta energía puede ser asociada a los movimientos de las partículas del mismo, sea en un sentido traslacional, rotacional, o en forma de vibraciones. A mayor temperatura, mayor es la velocidad a la que se mueven dichas partículas.

Esta experiencia representa la temperatura corporal como una vibración de partículas incandescentes que aparecen en la oscuridad. Los usuarios exploraran a tientas un espacio oscuro, descubriendo que al acercar su piel a ciertas superficies, aparecen siluetas de cuerpos radiantes. Conforme disminuye la distancia entre el usuario y la superficie, aumenta la cantidad y la velocidad de las partículas irradiadas.


Proceso de Diseño

1. Se animaron los cuerpos en Adobe Flash, a partir de instancias de una misma partícula. Uno de los problemas que se presentó en el diseño de la animación fue el desempeño del computador, que se vio afectado por el aumento exponencial de los elementos animados.





2. Desarrollo del patch en MSP Jitter. Como flash no permite exportar los movie clips a video y tenienedo en cuenta que en algunos tutoriales de Jitter aparecía la opción de vincular .swfs se eligió esta opción. En el proceso, se hizo claro la necesidad de instalar una versión anterior de quicktime (6), asi como exportar los .swf en para el player 5, para que fueran reconocidos por Jitter. Al exportar las peliculas como .swf se perdia algo de la calidad del color original. Para compensar este problema, se uso el objeto brcosa, con el cual se aumentó la saturación del video de salida. Para proximas experiencias es necesario desarrollar animaciones o videos teneiendo en cuenta la calidad limitada del video de salida. Lastimosamente, algunos detalles finos de la animación en flash fueron invisibles en el montaje de la experiencia.



En el momento del montaje fue necesario recalibrar los splits para que funcionaran de manera diferente. Inicialmente se habia planteado que el programa detectara la disminución de la luz ocasionada por la entrada de la sombra del usuario al cuadro blanco del piso. Sinembargo, una vez terminado el montaje, fue evidente que la oscuridad necesaria para lograr la proyección hacia casi inexistente el contraste entre piso y sombra del usuario.

Para solucionar el problema, se optó por que el programa detectara el aumento de luz proveniente de una vela o linterna en las manos del usuario, lo que derivó en un resultado algo poetico aunque imprevisto.